• PENGANTAR TEKNOLOGI PENDIDIKAN

    Pengantar Teknologi Pendidikan adalah suatu bidang studi yang memfokuskan pada penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran dan pengajaran.

                                                              PENDIDIK: PRECILIA PUTRI 

                                                                UNTUK PESERTA DIDIK 

Available courses

Bimbingan Belajar (Bimbel) kelas Teknologi Pendidikan merupakan sebuah layanan pendidikan yang dirancang untuk memberikan pemahaman mendalam kepada siswa atau peserta didik mengenai dunia pendidikan yang didukung oleh teknologi modern. Dalam era digital seperti sekarang, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memegang peranan yang sangat penting dalam dunia pendidikan. Oleh karena itu, kelas teknologi pendidikan menjadi sangat relevan dalam menjawab tantangan serta kebutuhan di dunia pendidikan masa kini.

Bimbel kelas teknologi pendidikan adalah program pendidikan yang bertujuan untuk mengajarkan konsep, teori, dan praktik penggunaan teknologi dalam konteks pendidikan. Program ini tidak hanya mencakup pelajaran tentang perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga fokus pada cara mengintegrasikan teknologi ke dalam proses belajar mengajar untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pendidikan. Di dalamnya, peserta didik akan diperkenalkan dengan berbagai tools atau alat yang mendukung pembelajaran berbasis teknologi, seperti Learning Management Systems (LMS), aplikasi pendidikan, alat presentasi, dan media sosial yang bisa digunakan untuk belajar

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Mata Kuliah: Teknologi Pendidikan
Program Studi: [Nama Program Studi]
Semester: [Semester]
Jumlah SKS: [Jumlah SKS]
Dosen Pengampu: [Nama Dosen]
Deskripsi Mata Kuliah:
Mata kuliah ini membahas berbagai konsep, teori, dan penerapan teknologi dalam dunia pendidikan. Fokus utama dari mata kuliah ini adalah memahami bagaimana teknologi dapat digunakan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses belajar mengajar, serta memahami alat dan platform teknologi yang mendukung pengajaran berbasis digital. Selain itu, mata kuliah ini juga membekali mahasiswa dengan keterampilan praktis untuk mengintegrasikan teknologi dalam pengembangan kurikulum dan evaluasi pembelajaran.


Capaian Pembelajaran (CP)

CP 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar teknologi pendidikan dan relevansinya dalam perkembangan dunia pendidikan saat ini.
CP 2: Mahasiswa mampu menerapkan berbagai platform teknologi dalam proses pembelajaran dan evaluasi.
CP 3: Mahasiswa dapat mengembangkan kurikulum yang berbasis teknologi dan mengintegrasikannya dalam pembelajaran.
CP 4: Mahasiswa dapat menggunakan alat dan aplikasi pendidikan untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan efektif.
CP 5: Mahasiswa dapat mengevaluasi efektivitas teknologi dalam pendidikan serta melakukan perbaikan berkelanjutan.

Prof.KH.Rakha Arya Putra.S.Pd

Kelas Desain ini dirancang untuk memberikan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis dalam dunia desain visual. Dalam kelas ini, peserta akan mempelajari berbagai aspek desain, mulai dari prinsip dasar hingga penerapan alat dan teknik desain terkini. Kelas ini cocok untuk siapa saja yang ingin mengeksplorasi dunia desain, baik pemula yang baru memulai atau mereka yang ingin mengembangkan keterampilan desain mereka lebih lanjut.

dosen 

Deki Jamal Muloh 

Paguyuban adalah kelompok sosial yang terbentuk berdasarkan hubungan kekeluargaan, kebersamaan, dan kepentingan bersama. Dalam paguyuban, anggotanya memiliki ikatan emosional yang kuat, saling mengenal satu sama lain, serta bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama tanpa menekankan keuntungan pribadi.

Paguyuban sering ditemukan dalam masyarakat tradisional dan biasanya berbasis pada nilai-nilai solidaritas, gotong royong, dan kesetiaan. Contoh paguyuban meliputi kelompok keluarga besar, komunitas adat, organisasi budaya, serta perkumpulan hobi atau keagamaan.

Paguyuban adalah kelompok sosial yang terbentuk berdasarkan hubungan kekeluargaan, kebersamaan, dan kepentingan bersama. Dalam paguyuban, anggotanya memiliki ikatan emosional yang kuat, saling mengenal satu sama lain, serta bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama tanpa menekankan keuntungan pribadi.

John Cena | BWWE Wiki | Fandom

Pelatihan desain pembelajaran adalah pelatihan yang membantu para pendidik atau profesional pendidikan untuk merancang proses belajar yang efektif dan menarik. Tujuan pelatihan ini adalah agar peserta dapat membuat materi pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa, mudah dipahami, dan menggunakan berbagai alat atau teknologi pembelajaran yang mendukung.

Dalam pelatihan ini, peserta akan belajar tentang teori-teori pembelajaran, cara menganalisis kebutuhan siswa, serta langkah-langkah dalam merancang pembelajaran, seperti model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, Evaluasi). Selain itu, peserta juga akan diajarkan cara membuat konten pembelajaran yang menarik, memberikan evaluasi yang tepat, dan memanfaatkan teknologi pembelajaran yang ada.

Dengan mengikuti pelatihan ini, para pendidik diharapkan dapat menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif, sehingga siswa dapat belajar dengan lebih baik dan mencapai hasil yang maksimal.

dosen :

CH. Apik Nurudin Fadillah,CS.Pd

.

Mata kuliah Media Animasi adalah mata kuliah yang mempelajari tentang konsep, teknik, dan penerapan animasi dalam media visual. Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan diajarkan bagaimana menciptakan karya animasi, baik itu menggunakan teknik tradisional maupun digital, serta bagaimana animasi digunakan dalam berbagai jenis media, seperti film, televisi, video game, maupun media digital lainnya.

Beberapa topik yang mungkin dibahas dalam mata kuliah ini antara lain:

  1. Dasar-Dasar Animasi: Pengertian animasi, sejarah animasi, serta prinsip-prinsip dasar dalam membuat animasi, seperti timing, squash and stretch, anticipation, dan lainnya.

  2. Teknik Animasi: Meliputi berbagai teknik animasi, seperti animasi 2D, animasi 3D, stop motion, dan teknik lainnya yang digunakan dalam pembuatan animasi.

  3. Perangkat Lunak Animasi: Penggunaan software animasi seperti Adobe Animate, Blender, Toon Boom, dan lainnya untuk membuat animasi digital.

  4. Pembuatan Karakter dan Storyboard: Proses desain karakter, pembuatan storyboard, serta pengembangan cerita yang akan divisualisasikan dalam animasi.

  5. Penggunaan Animasi dalam Media: Mempelajari bagaimana animasi diterapkan dalam berbagai media, mulai dari film, iklan, video musik, hingga aplikasi mobile dan website.

  6. Estetika Animasi: Aspek visual dan artistik dalam animasi, seperti warna, komposisi, dan gaya seni yang digunakan dalam pembuatan animasi.

belajar menggambar manga

Tujuan Pembelajaran PJOK Kelas 7 SMP:

  1. Tujuan Umum:

    • Membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan untuk meningkatkan kebugaran jasmani, kesehatan tubuh, serta kemampuan berolahraga.
    • Membantu siswa memahami pentingnya pola hidup sehat dan aktif dalam kehidupan sehari-hari.
    • Mengembangkan sikap sportif, kerja sama, dan disiplin melalui kegiatan olahraga.
    • Meningkatkan kesadaran siswa akan pentingnya menjaga kesehatan mental dan fisik.
  2. Tujuan Khusus:

    • Siswa dapat menguasai teknik dasar berbagai cabang olahraga, seperti bola voli, sepak bola, bulu tangkis, atletik, dan renang.
    • Siswa dapat menerapkan pola hidup sehat dengan memahami pentingnya asupan gizi, kebersihan, dan istirahat yang cukup.
    • Siswa dapat melakukan gerakan senam dengan baik dan benar sesuai dengan kaidah yang telah diajarkan.
    • Siswa dapat bekerja sama dalam tim dan menunjukkan sikap sportif serta disiplin dalam berbagai kegiatan olahraga.
    • Siswa dapat mengenal dan melakukan berbagai jenis permainan tradisional yang mendukung perkembangan motorik dan sosial.

Mata kuliah Microteaching dirancang untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan mengajar yang efektif dengan memanfaatkan teknologi pendidikan. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar microteaching, mengembangkan keterampilan komunikasi, merancang pembelajaran berbasis teknologi, serta menerapkan berbagai strategi pengajaran dalam lingkungan simulasi.

Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keterampilan dalam menulis karya ilmiah.
Mahasiswa akan mempelajari langkah-langkah sistematis dalam penulisan karya ilmiah, mulai
dari pemilihan topik, perumusan masalah, pengumpulan data, analisis data, hingga
penyusunan laporan penelitian. Fokus diberikan pada penerapan kaidah-kaidah penulisan
ilmiah yang baik dan benar.

Mata kuliah Ilmu Komunikasi Umum adalah mata kuliah yang mempelajari teori dan praktik komunikasi dalam konteks yang lebih luas, baik itu dalam kehidupan sehari-hari, media massa, organisasi, atau masyarakat. Mata kuliah ini bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang bagaimana proses komunikasi terjadi, baik dalam komunikasi antarindividu, kelompok, maupun massa, serta bagaimana informasi disampaikan dan diterima dalam berbagai situasi.

Beberapa topik yang sering dibahas dalam mata kuliah ini meliputi:

  1. Teori komunikasi: Memahami dasar-dasar dan konsep-konsep yang digunakan untuk menjelaskan proses komunikasi.
  2. Jenis-jenis komunikasi: Misalnya komunikasi verbal, non-verbal, komunikasi interpersonal, komunikasi massa, dan komunikasi organisasi.
  3. Proses komunikasi: Menyimak bagaimana pesan dikirimkan, diterima, dan dipahami oleh audiens yang berbeda.
  4. Media komunikasi: Pemahaman mengenai peran media dalam proses komunikasi, baik media tradisional (seperti surat kabar, radio, dan televisi) maupun media digital (seperti internet dan media sosial).
  5. Etika komunikasi: Prinsip-prinsip yang harus dipatuhi dalam melakukan komunikasi, baik di dunia profesional maupun dalam kehidupan sosial sehari-hari.

Media audio merujuk pada segala jenis media yang menyampaikan informasi atau hiburan melalui suara. Ini termasuk berbagai bentuk rekaman suara, seperti musik, podcast, radio, buku audio, dan suara lainnya yang dapat didengar oleh pendengar. Media audio sering digunakan untuk komunikasi, hiburan, pendidikan, dan berbagai tujuan lainnya, serta dapat diputar melalui perangkat seperti radio, pemutar musik, atau platform streaming digital.

Teknologi Pendidikan adalah bidang yang mengintegrasikan prinsip-prinsip ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses pendidikan untuk mencapai tujuan pembelajaran yang lebih efektif dan efisien. Penggunaan teknologi dalam pendidikan bukan hanya tentang perangkat keras atau perangkat lunak yang digunakan, tetapi juga melibatkan bagaimana teknologi tersebut dimanfaatkan untuk mendukung pengajaran, pembelajaran, dan manajemen pendidikan.

Mata kuliah Psikologi Umum adalah salah satu mata kuliah dasar dalam program studi Psikologi. Mata kuliah ini memberikan pemahaman mendasar tentang berbagai konsep, teori, dan prinsip psikologi yang berlaku secara umum di berbagai bidang kehidupan.